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少种。

    要知道,当初但灵就职时游戏可是按照她的就职倾向和资质直接匹配出了79个基础职业来,由此管中窥豹,便可以想见游戏的数据库究竟是有多庞大了。

    因而除了一些在诸天万界中广为流传的基础职业外, 大多数职业的来历玩家都是不会去追根溯源究其根底的。

    他们只需要知晓, 凡是游戏世界里诞生的职业,末日游戏都会收纳到职业库里, 所以他们千万别去选择那些第一次见到、听闻的职业转职就行了。

    毕竟游戏的基础职业一直都在增加, 就算不是每时每刻都在增加,那也是呈现稳定上涨的趋势, 想考究都考究不过来。

    时至今日, 被游戏化的世界早就数都数不过来了,他们玩家又不是土皇帝,不是在求生就是在因为任务而奔走,哪有闲到去探究这些?

    尤其是这个职业还不是公认的强势职业, 最高也不过三阶罢了,还没有一点研究的价值。

    只有当一个玩家走到自己就职的职业体系顶端时,才会想要去深入了解开辟前路。

    职业一经选定就极难更改, 而游戏收录的基础职业虽多,然而很多的却是那种并不完善的职业道路。

    这些体系不能说是前路已断,可也确实需要后继者去挖掘才行。

    说到底,大多数职业开创后都还需要后代去完善,哪会有那种第一代就直接将功法完善得进无可进的?

    这其中多得是当事人来不及完善, 亦或者创造者中道崩殂无法去完善的。

    这就像是修仙界的开宗立派,真正出道即巅峰的还是少数,多数还是后辈付出努力做大做强的。

    而官方选择的这些好入门的这些功法,基本都是在领主论坛中领主玩家人手一本很受推崇的职业途经。

    入门快、简单, 还不需要额外的资源,用来给底层npc防身、让苦力修炼后可以多干活再适合不过了,至于只到三阶就没有后路了?

    那又有什么关系?

    本来就是拿给奴隶、村民学的,管什么后继无力,难不成还能指望他们替自己征战沙场不成?

    官方选择将这些功法本土化,自然也是深思熟虑过的。

    首先,其它出名、大众的基础职业哪怕所需资源的价格都被打下来了,供养全民也是个大数额,他们不可能买得起。

    要知道,普通人修炼可跟玩家可不同,玩家只需要经验值,而普通人却需要各方面的资源供应才行。

    所以光是不需要资源这一点,就淘汰掉大半基础职业了。

    再考虑到难易、强度等各方面的问题,这些功法自然而然就脱颖而出了。

    至于只能达到二三阶就无路可走也没什么大不了的,这是求生的问题,不是后路的问题。

    先保证可以活下去再说!

    未来有没有前路可走这种事情不是现在的他们该考虑的。

    并且这些功法也不是前路已断,仅仅只是后续功法无人去创造而已。

    等以后他们实力上去了,再去考虑这些就是了。

    然而官方也确实没有想过,这些功法竟然从根子上就不适合他们。

    毕竟连乞丐都能上手修炼不伤己的功法,怎么看都很适合现在一穷二白的他们啊!

    可谁又能想到,这竟然会是本打铁还需本身硬的功法!

    这太魔幻了,他们没发现这种情况也相当正常。

    事实上,整个游戏世界估计没几个玩家发现了这件事。

    其中的原因也很简单。

    说到底这又不是给自己后代子嗣修炼、传家的珍贵功法,就是给底层奴隶用的而已,哪怕是以寿命为代价都无所谓,反正死的只是奴隶,再买一批就好了。

    这种情况下,又有谁还会去探究这些功法的本质?

    这对他们来说又没好处。

    而且这个真相对传承了几代的游戏世界来说也无关痛痒。

    在世界诞生了超凡能量后,于游戏化后出生的普通人而言,超凡能量就会是个跟空气没什么分别的东西,他们出生后自然而然就会摄入进体内。

    所以功法的基本修炼要求他们都是满足的,也就相当于这些功法毫无门槛,不存在无法修炼的问题。

    世界上的任何生物都有资质高低之分,天才一夕之间就能初窥门径,普通人可能就需要一个月,而废柴则可能一年都入不了门。

    所以以太能量也不是谁都能利用的,它是构成超凡世界的基石,是灵气、魔力……的本质。

    故而想要将它收为己用,就需要纳入体内后再炼化,对资质好的人来说是唾手可得的美味,对资质差的人来说就是难吃还吃不起的大餐。

    有的人连将超凡能量纳入体内都做不到,又何谈去炼化?

    创造这些功法的人因此另辟蹊跷,选择了从身体内部入手。

    大家都生活在超凡世界里,只要世界上还存在着超凡,那自己的身体就不可能一点残留的以太能量都没有。

    说到底这个世界从来都是生物去主动适应世界,而不是世界被迫去适应生活在自己身上的生物,所以世界给予生灵什么,他们就得去适应什么。

    然而现在最大的问题却是,蓝星的人类适应的是过去作为无魔世界的蓝星,却不是现在这个被末日游戏改造过的蓝星!

    他们还没来得及去适应、去进化!

    诸葛双并非愚笨之人,在但灵说完之后,立刻就明悟了她的意思。

    正因如此,她才深感绝望。

    如果不出意外的话,那些不需要借助外部资源、又任何世界都通用的功法,恐怕走的都是同样的道路。

    而那些需要资源的,恐怕用在没有超凡基因的普通人身上也是收效甚微,他们供不起!

    这个真相太过于骇人了,以至于明明知道这是现实,诸葛双也下意识就想否定:“可、可是玩家不也……”

    都是生活在同一个世界上,没道理普通人是麻瓜,玩家就不是了。

    那些半数据化的玩家,可是亲身修炼成功了的。

    “玩家不一样,”但灵叹气道,“你忘了吗,我们其实都被游戏改造过了。”

    “你是说……加点?!”

    十级之前,玩家每提升一级就会给一点自由属性点。

    但灵曾经是完全没有发觉这有什么不对劲的地方的。

    加点嘛,多正常,哪个游戏玩家升级后属性是一点都不涨的?

    然而等玩家转职后,这个旧例却消失了,变成了属性直接的提升,不能自己选择加点,没有自由属性点附赠,这就有点不正常了。

    但灵之前就在想,这是否意味着自由属性点已经完成了它既定的使命,所以才会退场?

    这件事她一直都没有想通,现在却是一切如拨云雾。

    这些属性点与其说是为了提升玩家的实力,倒不如说是游戏用来给玩家做人体改造的,让玩家的身体提前适应了超凡能量,静待天时。

    见但灵点头,诸葛双却是面露悲戚,甚至隐隐展露出几分绝望来。

    如果这一切就是真相,那普通人未来要怎么办?能怎么办? !

    她很清楚,世界局势早就今非昔比了,官方如今还愿意为民众奔走已是不易,他们不可能再划拨出大量资金去购买资源供普通人修炼。

    这种事情都不需

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