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    难道精神力的损伤,也会影响身体的恢复吗?

    想了想,但灵推测应该是因为她的精神力已经接管了所有属性的原因,以至于当时牵一发而动全身,其它三维在精神力突然罢-工之后陷入了群龙无首的混乱状态,导致伤口处的血小板、白细胞之类的没有正常工作。

    不过这只是小事情,只要当时没有碰上敌人,哪怕精神力一直没有重新回来上班,其它属性在短暂的混乱之后也会重新回去各司其事,不至于让她在昏迷时因为失血过多而死。

    崽崽没有反抗但灵对自己毛发的清洁,皱紧眉头小口舔着丧尸结晶。

    也不是嘴叼,而是但灵在睡觉时抱它的角度有些刁钻,以至于骨折的位置有些影响进食,不过它并不想让但灵看出这些来。

    它也知道在野外受伤对她们来说有多危险,因此忍着痛吸收着丧尸结晶里的能量。

    崽崽并不是回仔那种莽撞的猫咪,它感觉得到对现在的自己来说丧尸结晶的能量是有些暴虐的,消化起来会很困难,所以它吃得也慢。

    它对食物的口味一向长情,有的动物换口粮了饿几天就能捏着鼻子认了,而崽崽却是那种饿死也不吃的类型,性格中有着相当倔强的一面。

    只要不会营养不均衡,但灵也不在意它挑食不挑食,反正只要是她喂的,哪怕崽崽本身并不喜欢,也还是会磨磨蹭蹭吃完的。

    它从来都不会辜负但灵的心意。

    所以但灵也没在意它慢吞吞啃丧尸结晶的举动,用湿巾擦了半天,总算把干涸的血迹勉强擦干净了,接着又去给回仔擦了擦。

    估计是她睡着时两只猫都在守着的缘故,竟然都没有注意自己身上的情况去舔毛把自己舔干净。

    这种被在意的感觉还是很让人愉悦的,但灵一边替回仔清洁着,一边看向崽崽想,宠物界面已经开了,她该怎么做才能让崽崽也加入进来?

    是什么原因导致的回仔被系统认定成自己的跟宠的?

    之前崽崽杀变异鼠时,明明游戏也是将它视作她的宠物的,为什么现在跟宠面板却没有呢?

    是因为好感度?

    可如果是好感度的话,崽崽早该出现在跟宠面板了。

    那会是什么原因?

    大脑时不时传来的疼痛感有些阻碍但灵思考,不过既然已经都荒废了两天了,那剩下一天完全拿来思考也无所谓。

    等回仔终于被清理得焕然一新时,但灵也终于想到了究竟是哪里出了问题。

    第60章

    无论是以好感度而言,还是以双方之间的羁绊而言,崽崽都是毫无疑问要在回仔之上的,可在系统的判定规则里崽崽却不符合收录条件。

    要说它们之间有什么不同之处,但灵想来想去,除了等级以外,也就只有灵魂了。

    等级应该是不可能的,毕竟崽崽也是步入超凡的变异兽,不至于还入不了游戏的眼,那么它们之间的唯一差别就是她接触过回仔的灵魂,却没有接触过崽崽的。

    这也是但灵现在才发现的异常。

    如果换做平时她醒来后要不了多久就能察觉到身体的变化,现在却因为精神力损耗导致了头痛时不时发作,阻碍了思考不说,感知能力和对身体的敏感度也都相应有所下降,所以直到这会儿才发现自己与回仔之间不知道从什么时候起多了一层奇妙的感应,仿佛心神相连。

    在之前但灵想要知道回仔的情绪的话,需要通过观察它的行为或是用精神力去捕捉才能知道,而现在她却什么都不需要做,自然而然就能感觉到它现在的心情,乃至细微的心理变化。

    除了这些,她还好像在崽崽身上安了定位器一般,只要回仔没有离开她太远,她就能准确的感知到它的位置, 包括指挥它用技能似乎也不再需要通过开口说话这种效率相对低的方式, 而是能直接在心中传达指令。

    但这种变化似乎只是她单方面的能力,回仔那边貌似是没有的, 只是好像对她更亲近了而已。

    这种情形在但灵看来与签订契约也没什么分别了,唯一不同的就是她没有过去看的小说里御兽师有的那种御兽空间,不能把猫收起来。

    虽然如此,这些能力也十分有用了,别的不说,以后她出门在外就不需要担心回仔出事了,它要是遭遇了战斗,但灵哪怕是出门在外也能立马感应到,以最快的速度赶回来。

    这些变化都是之前没有的,显然是她对回仔的灵魂下手之后才有的功能。

    所以系统认定的跟宠,应该是与灵魂间的羁绊有关。

    然而尽管想到了问题所在,可该怎么契约崽崽,但灵却依旧没有什么头绪。

    她当时接触回仔灵魂完全是出于情况紧急,是冒了很大风险的,而且因为精神力没有回归的缘故,她也不清楚自己对回仔的灵魂究竟做了什么才让系统认证了回仔的身份,她现在总不可能再去给崽崽来一次洗-脑吧?

    而且崽崽不像回仔那么憨,就算真的这么干了也未必会起作用,她更不想这么做。

    慎重思考了片刻,但灵认为应该不是洗-脑的原因,而是灵魂的倾向性。

    灵魂虽然依托于身体而存在,但身体的感情倾向却是影响不到灵魂的,或者说,在没有见面前,灵魂是没有感情倾向的。

    生物都有保护自己的本能,而灵魂是一个生灵的最后底线,不会轻易交托给别人,换作法师学徒所生活的那种高等位面,灵魂就更是禁区,一旦自己的灵魂被别人所掌握,那自己就算死了也不能安息。

    他们灵魂不会转世投胎,依旧还是得为对方服务,直到灵魂都燃烬。

    而现在的回仔就差不多是同样的状态,但灵有种感觉,自己现在要是还想接触回仔的灵魂,根本不会陷入之前那种寸步难行的境地,反而会像是回自己家一样。

    并且在回仔死去之后,它的灵魂也不会消散,而是会回到但灵这里,她不放手,回仔就不能转世投胎。

    如果以小说中的契约规格来看,但灵觉得这应该就是最高等级的灵魂契约了。

    按照末日游戏对跟宠的设定,现在的回仔如果出去猎杀丧尸的话,哪怕但灵并不在它身边,自己也能获得它杀怪的经验,而不是像之前那样只有跟在它们身边才能吸纳经验。

    更让人惊喜的是,她还可以自己选择分配的经验比例。

    也就是说,只要宠主愿意,完全可以一点经验都不给跟宠留,能够全部都截留到自己这里来。

    不过这种操作其实倒也算不上多完全舍弃了跟宠的成长。

    与玩家不同,跟宠本身进阶的条件并不是如同玩家一样依赖于经验值,而是更看重于宠物本身的天赋以及它们对能量的吸收,也就是十分常见的吃。

    在绝大多数游戏中除了玩家以外,其它的npc之类的生物全部都是通过自己的努力修炼进阶的,唯有玩家既不需要修炼也不需要功法,只要有经验值在修为就永远不会有瓶颈,能够一直往上提升。

    故而成为玩家的跟宠,对许多生物来说反而是一种变强的捷径。

    并且因为它们本身就是玩家实力组成的一部分的缘故,如果它们已经进化到种族极限了,玩家还会想尽办法收集天材地宝特殊道具帮它们突破种族桎梏。

    当然,能做到这些的前提也得是它们有培养的价值,而玩家也不是只把它们当一次性用品才行。

    回仔的天赋不错,不仅有针对精神力的手段,肉-体也不是它的短板,

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